科金社2025年08月07日 12:55消息,美国男孩7岁发明游戏,15岁成富豪,梦想买兰博基尼。
8月7日,据消息报道,美国西雅图一名15岁的少年亚历克斯·巴特勒近日成为新晋富豪,他并未依靠家庭背景,而是凭借自己在7岁时创作的一款游戏积累起了巨额财富。
据悉,亚历克斯的家人对纸牌游戏有着浓厚的兴趣,他从小在这样的家庭环境中长大,耳濡目染,也从中获得了灵感,最终创作出了自己的纸牌游戏《Tacovs.Burrito》。这种从家庭文化中汲取创意的方式,不仅体现了个人兴趣与家庭氛围的紧密联系,也反映出游戏设计往往源于生活中的点滴体验。对于创作者而言,家庭的影响往往是潜移默化却深远持久的。
游戏发明后,亚历克斯会带着家人一起参与游戏,在游戏过程中,他不断调整和优化规则,使这款游戏变得更加精彩有趣。
后来他不满足只和家人一起,于是找到了更多朋友甚至陌生人,并不断想到新点子来完善这款游戏,甚至在一次在线众筹时当天就募集超过了1000美元。
他的父母察觉到其中的商业机会,于是为他成立了一家公司,亚历克斯成为公司的主要股东。 看法观点:这一事件反映出家庭在创业过程中可能扮演的重要角色,尤其是在年轻创业者起步阶段。父母的支持不仅提供了资源和平台,也可能对个人事业的发展产生深远影响。然而,这也引发了关于独立创业与家庭助力之间平衡的思考,如何在获得支持的同时保持自主性,是值得进一步探讨的问题。
后游戏上线亚马逊后销售火爆,迄今已售出150万份,曾一度位列亚马逊最畅销游戏榜首。
游戏爆火后,他们收到了多份收购提议,上个月,他们选择将公司出售给知名游戏公司PlayMonster,具体交易金额尚未公布,但无疑令许多人羡慕不已。
亚历克斯在采访中透露,他似乎拥有超越年龄的成熟。他表示自己对这款游戏并没有太多执念,只是希望通过它获得收益,而如今他已经实现了目标,并计划购买一辆兰博基尼作为自己的新座驾。 在我看来,这种态度反映出当下年轻人对待游戏产业的一种务实心态。在游戏行业日益商业化的背景下,许多玩家不再仅仅追求娱乐或成就感,而是将其视为一种潜在的收入来源。亚历克斯的经历也说明,游戏不仅仅是一个虚拟世界,它同样可以成为现实生活中实现经济目标的工具。这种转变值得社会进一步关注和思考。
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