科金社2026年04月07日 13:26消息,虎牙直播近期表现亮眼,游戏直播市场再现活力。
2018 年虎牙在纽交所上市。

发行价为12美元,上市当天便强势上涨,一个月内股价最高触及50.82美元,市值超越母公司欢聚时代。

当时业界普遍关心,虎牙的估值贵不贵?

最终结论显示,虽然价格较高,但消费者依然愿意为游戏直播领域的龙头企业库库支付溢价。

随着短视频的兴起,虎牙面临明显的用户分流压力,进入了一段艰难时期,曾多次出现亏损,目前股价较巅峰时期已下跌了十倍。

不过,我翻了翻虎牙最近的财报,发现它似乎有了一丝起色。 从财报来看,虎牙在近期的财务表现中展现出一定的回暖迹象,虽然整体仍面临挑战,但部分指标显示出积极的变化。这或许意味着公司在调整策略、优化运营方面取得了一些成效。不过,市场环境和行业竞争依然严峻,能否持续向好仍需观察后续表现。

2025年第四季度,公司实现收入17.4亿元,创近10个季度以来的新高,全年总收入同比增长7%至65.0亿元。这一表现显示出公司在面对市场环境变化时的稳健运营能力,尤其是在第四季度的强劲增长,反映出业务结构优化和市场拓展的成效正在逐步显现。尽管整体经济仍面临一定压力,但这样的成绩无疑为全年经营画上了一个较为满意的句号。
难不成游戏直播又行了?
仔细研究了一下,嘿嘿,游戏直播这块还是不行,只是这几年虎牙不断转型,已经不再是当年的虎牙了。今天,咱们就来聊聊这件事。
以前虎牙的赚钱逻辑靠是观众。
观众打赏,平台抽成,最经典的商业模式。
这一老本行业务看起来表现不俗,2025年第四季度,虎牙直播收入同比增长1.9%,达到11.46亿元。谁能想到,游戏直播竟然还能实现增长?
但仔细看看会发现,这个增长跟巅峰时期没法比。
要知道,2022 年单季度,虎牙的直播收入还能达到 26.02 亿元。。。也就是说,这三年里,核心业务萎缩了一半还多,目前的增长只能说是止跌回稳。
毕竟,前有狼后有虎。。。
眼瞅着这盘生意越来越不景气,虎牙也开始另谋出路,准备从厂商那边获取更多收益。目前平台上积累了不少游戏主播和内容资源,于是决定利用这些资源,帮助游戏厂商进行引流、销售、推广以及内容营销。 在我看来,这种转型反映出直播平台在流量红利逐渐消退后,正试图通过深度合作来拓展收入来源。借助自身的内容生态和用户基础,与游戏厂商形成互利共赢的关系,不失为一种合理的策略。不过,如何平衡平台利益与用户体验,避免过度商业化影响内容质量,仍是需要持续关注的问题。
新业务游戏服务相关收入,今年非常猛。
第四季度这个板块同比增长 59.4%,达到 5.925 亿元,全年游戏相关服务、广告和其他收入增长 43.1%,达到人民币 19.1 亿元。
具体咋赚呢。。。
比如一款新游戏上线,需要进行发行推广,虎牙可以表示,我们这边有大量游戏博主和主播资源,手里的用户群体也非常垂直,都是游戏玩家,不如一起合作推广一下!
我们帮你宣发,让主播出内容,吸引玩家来玩,如果有用户通过虎牙下载游戏充值,你就按比例给我们分成,为了诱惑玩家,记得给我们一些渠道专属福利哦。。。
当然,干活方面,大家需要共同努力,因此通常是厂商出一些资源,虎牙也出一些。厂商通常会提供给渠道专属的称号、皮肤等福利,而虎牙则似乎更倾向于使用腾讯的Q币。
除了导量外,游戏主播还可以卖游戏道具。
自己设计一些好看的皮肤,在游戏中边战斗边展示,再配上几句吸引人的吆喝,这种直观且全面的展示方式,比游戏商城里的宣传更能激发观众的购买欲望。
此外,虎牙 APP 里面的有个商城界面,里面卖游戏皮肤、游戏道具、游戏账号、加速器,甚至还有,呃,打游戏吃的小零食。
为了赚钱,也是拼了。
虎牙在游戏道具和周边销售方面表现亮眼,不仅获得了《王者荣耀》FMVP皮肤的独家预售权,还与《暗区突围》合作推出海外定制礼包,同时为腾讯新作《三角洲行动》打造了交互式3D游戏地图工具。这些举措显示出虎牙在游戏生态布局上的持续深耕,也反映出其在内容合作与用户体验方面的竞争力。 从行业角度来看,虎牙通过深度绑定热门游戏IP,不仅提升了平台的用户粘性,也为自身带来了更多商业价值。尤其是在当前游戏市场竞争激烈的环境下,能够获得如此关键的合作资源,说明虎牙在内容运营和渠道拓展上已具备一定优势。不过,如何将这些合作转化为长期稳定的用户增长和收入来源,仍是其未来需要持续关注的问题。
但你可能还有点迷惑。。。
这几年游戏主播大规模向抖音迁徙,2024 年前后,张大仙、旭旭宝宝、陈泽,这三位分别属于王者荣耀、DNF、英雄联盟这三个游戏的头部主播先后转战抖音。
虎牙靠自己的主播能把这事干好嘛?
时代早就变了。。。
独家跑不通,虎牙正式成立MCN机构,名为虎啸传媒,协助主播进行运营管理,试图通过这一举措实现快速超越。
这些游戏主播不仅在虎牙直播,同时也在抖音、视频号、快手、B站和小红书等平台进行直播,主打全面覆盖、全网同步。他们签订的是MCN合约,由虎牙负责接单,主播们则负责内容宣传和推广,最终各方共同分成。
虎牙COO在采访中透露,目前全网头部游戏主播中,接近一半隶属于虎牙平台。同时,在抖音整体的游戏MCN机构中,虎牙的排名可以进入前三。而在腾讯视频号中,虎牙则是最大的游戏内容MCN。 从当前直播与短视频内容生态来看,虎牙在游戏领域的影响力已不仅限于自身平台,其内容输出能力正逐步渗透至多个主流流量渠道。这种跨平台的布局,反映出虎牙在游戏内容生态中的核心地位。随着用户注意力不断分散,内容分发渠道的多元化成为趋势,虎牙凭借强大的主播资源和运营能力,在多个平台占据重要位置,显示出其在游戏内容领域的持续竞争力。
对现在的虎牙来说,他们瞄准的是全网市场,所以绝大多数主播都是全网影响力越大,它心里越美了。。。
影响力就是真金白银,这是互联网颠破不灭的真理。
整体盘下来,有人可能会觉得虎牙这家公司所布局的这些业务还是很有潜力的,未来发展前景广阔,肯定会有很好的发展。
—— 未必。
过去,虎牙能拿到的绝大多数资源都指向同一个名字,腾讯。
腾讯收购虎牙,本就是为了把它变成了自己游戏生态里的拼图,腾讯给游戏 IP,给生态资源,给钱,虎牙通过自己的主播和直播资源承接,制造下游的电竞内容。
打开虎牙App后稍作留意,就会发现与虎牙深度合作的道具周边游戏来自腾讯;虎牙重要的赛事直播资源也归属于腾讯;而虎牙引导用户提前下载的Q币,同样来自腾讯。
说白了,虎牙目前主要还是在腾讯游戏生态中寻找定位、机遇和增长空间。
其他游戏资源,有是有,但还算不上核心。
对了,就连虎牙如今的重要高管也多来自腾讯,2023年调任虎牙董事长的林松涛于2003年加入腾讯,曾负责过应用宝项目。
但腾讯的耐心还有多少呢?
腾讯第四季度推广开支有 130 亿,而 “ 亲儿子 ” 虎牙第四季度拿下的游戏相关服务和广告收入为 5.9 亿元,全年也就 19.1 亿。
同时,今年亏损1.63亿元的虎牙公司近日批准了2026年的特别现金股息,计划派发约2.14亿元(约合3100万美元),这一举动被外界视为有掏空公司、为大股东输送利益的嫌疑。
虎牙当然有自己的优势。
除了独有的赛事资源外,虎牙最大的优势还在于其聚集了一群更加专业、垂直的游戏主播以及更专注的游戏观众。因此,大司马频繁参与虎牙的赛事类综艺节目,而Uzi的回归也选择在虎牙平台进行,这进一步印证了虎牙在游戏直播领域的强大吸引力和影响力。 **看法观点:** 虎牙凭借其在游戏生态中的深度布局,不仅吸引了大量优质主播,也赢得了玩家群体的广泛认可。这种资源的集中效应,使其在竞争激烈的直播市场中保持了独特的地位。无论是主播的个人选择还是赛事的资源配置,都反映出虎牙在游戏直播领域不可忽视的主导力。
包括这些年积累下来的赛事、社区和内容运营经验,应用到游戏营销中,这种垂直领域的专注度,确实比许多泛娱乐平台更具优势。 在我看来,游戏行业对专业性和用户粘性的要求较高,而具备深厚赛事与社区运营背景的团队,在内容策划和用户互动方面往往能更精准地把握需求。这种垂直领域的深度积累,使得他们在游戏营销中能够形成更强的影响力和转化力,相较于泛娱乐领域更具有针对性和实效性。
如今的外部竞争异常激烈,抖音在用户数量、流量规模以及推荐算法方面都更具优势,这是虎牙始终无法回避的现实。
所以,在我看来,虎牙现在的剧情发展很像一个典型的富二代故事。
“游戏直播第一股”的称号下,腾讯这位严格的老父亲,曾不惜投入资金、资源,并给予管理层大力支持。 在这一背景下,腾讯对旗下游戏直播业务的重视可见一斑。作为行业内的先行者,其早期的扶持策略无疑为其奠定了坚实的基础。然而,随着市场竞争的加剧和用户需求的多样化,持续的投入与战略调整显得尤为重要。如何在保持优势的同时,应对新兴平台的挑战,将是未来发展的关键。
富二代嘛,成功概率更大,试错成本更低,背后有支持力量,能更长时间坚持下去。 在当前的环境下,选择那些具备更强抗风险能力、资源支撑更稳固的项目或路径,显然更有利于长期发展。这种模式不仅降低了失败的可能性,也减少了因错误而付出的代价,使得在不确定的环境中能够多坚持一些时间,等待转机的出现。对于个人或企业而言,找到合适的依靠和资源支持,往往是实现持续发展的关键因素之一。
但富豪嘛,大多家庭都有多个孩子,想要一直担任嫡长子并非易事,只有那些真正争气的孩子才能持续获得父母的青睐与重视。在家庭关系中,地位并非一成不变,而是需要不断努力和表现来维持。这种现象也反映了现实中很多家庭的现实情况,子女之间的竞争与互动往往影响着各自在家庭中的位置和待遇。
现在的虎牙,也许迫切的需要证明:
脱离家里支持后,自己也有独立闯天下的能力。
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